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文明6宜居度怎么提升 文明6宜居度有什么用

文明6游戏系统除了建筑系统的修改之外,游戏对于城市的规划以及建设也有了新的变化。不同于文明5的满意度,文明6城市需要关注的除了人口增长之外,还有宜居度需要去考虑。一旦宜居度不足,那么就可能导致发展停滞了。下面让我们来详细了解一下文明6宜居度怎么提升

文明6游戏系统除了对建筑系统的修改,游戏还对城市规划建设进行了新的改变。与文明5的满意度不同,文明6城市需要关注的不仅是人口增长,还有宜居性。一旦存活率不足,

那么可能会导致发展的停滞。让我们进一步了解如何提高文明6的宜居性。

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文明6宜居性有什么用?

文明6宜居的概念基本上就是文明4和文明5的幸福感,俗称“面子”。人口增长会消耗宜居性。如果你增加一个人口,而这个人口的产出无法弥补宜居性降低带来的产出下降,那么其实还不如不增加,这是很简单的逻辑。

-1宜居性=-5%锤子,黄金,瓶子,钢琴和鸽子

1宜居性=5%锤子、黄金、瓶子、钢琴和鸽子

3宜居性=10%锤子、黄金、瓶子、钢琴和鸽子

看似很小的加成,但如果你的城市产量足够高,比如你在同一个城市拉了很多商路,那么这些加成其实很可观:假设你的人口生产2把锤子,你的城市基本产量大于40。

那么总产出减少5%就足以抵消人口上升带来的产出增长,而其他类型的产出减少甚至都不算。

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如何提高文明的宜居性6

前两个种群不需要宜居,从第三个开始才消耗宜居,然后每两个种群就损失一个宜居。和文明5比起来,在新城市坐下来,会丢三四张脸。这是一个巨大的差异。文明5的这种机制导致你拥有的城市越少,平均每个人口消耗的面数越少。

完成大城市会明显减少对脸的消耗。而在文明6中则相反,城市越多,每个城市的人口越少,每个宜居性所能供养的人口越多。

炸掉(或者征服)一堆人口少的城市,不仅能让人口高效运行,还能吸引更多的奢侈品资源。不管是卖了还是加了4宜居,都是良性循环。

以上就是如何提高文明6的宜居性。更多相关游戏请关注老胡的网站。

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