三角战略伤害普通攻击怎么计算 三角战略普通攻击伤害计算详解
三角战略伤害普通攻击怎么计算?三角战略游戏中伤害是一个直接决定胜负的关键,而了解伤害的计算方式可以让你提前知晓战斗结果,因此伤害计算是很多玩家的必修课,很多玩家想要知道三角战略游戏中的普通攻击伤害是如何计算的,那么下面就和小编一起来看看三角战略
三角战略伤害普通攻击怎么计算?三角战略游戏中的伤害是直接决定胜负的一个关键,而了解伤害的计算方法可以让你提前知道战斗结果,所以伤害计算是很多玩家的必修课,很多玩家都想知道三角战略游戏中的普通攻击伤害如何计算,那么我们就来看看和边肖一起的三角战略游戏中普通攻击伤害计算的详细讲解。
三角战略普通攻击伤害计算
一、特效伤害加成
致命一击伤害修正为输出的三分之一。(伤害乘以1.33)
侧击不影响伤害,但修正10%命中率;背攻修正为100%命中率,肯定会暴击。
攻击薄弱点时(比如用枪攻击骑兵),会修正25%的输出。(伤害乘以1.25)
需要三个人的相对位置在一条直线上才能触发(包括遥控触发)。如果一个人在攻击的时候是正面对着敌人的背面(比如B在追击之前是背对着敌人的,但是追击的时候会转身打敌人的背面),那么他的追击就是暴击。
从后面攻击的人造成平时一半的伤害(四舍五入的方法是直接输入一)。如果人在追击中暴击,那么输出会在此基础上根据暴击伤害修正。
男子追击加伤害特技,追击造成50%伤害。(乘以1.5)
高低差优势:每两个单位的高度(大致)对应1点伤害。只有远程单位的物理攻击(包括弓、弩、枪等。)可以触发高地优势。(注:有时3个单位的高度差对应1个损伤点,需要更多样本)
元素电阻直接根据文字数据计算伤害。如果火抗是30%,那么遇到火属性伤害时就是-30%的伤害。如果是火抗-30%,那么30%的伤害。
二、不同武器普通攻击的伤害计算公式
一般武器(法杖刀、魔法书、法杖、剑、盾、猎弓、鹰弓)
基础武器伤害5点。
(1)每增加1点力量会提供4点力量和3点伤害。
Power /1.4是打0防止敌人伤害。
物理防御的计算:每两减三,偶数前加2,偶数后减-1。比如:0,无伤减,2,3,1,3,4。这样,相应的伤害减少量可以计算如下:
锻造叠加的功率通常可以纳入公式计算。
所以我们可以得到普通攻击伤害的计算公式(小数点后进一位):
如果物理防御是偶数,伤害=威能/1.4-(防御/2) * 3
如果物理防御是奇数,伤害=威能/1.4-(防御-1)/2 *3 -1
2.匕首
基础武器伤害5点。
(1)每增加1点力量将提供2点力量。
伤害与【力量与物理防御的区别】挂钩,规律是4的倍数,如下图所示:
锻造叠加的幂通常可以纳入公式计算。
一般的攻击公式是
伤害=【异能和物理防御的区别】-(异能和物理防御的区别/4)(合二为一)
也就是说,
伤害=[威能和物理防御之差] * 75%(小数丢弃)
3.长枪
基本武器伤害3点。
(1)每增加1点力量会提供3点力量和2点伤害;枪本身有3点灵能点,提供4点伤害(或者人提供2点伤害,枪提供2点伤害),是基础伤害。
实物保护计算:直接从计算值中减去实物保护。换算下来,每一点实力抵消两点防御。
锻造计算:目前锻造只有一个等级(5次方),通常是4点伤害,但是当敌人的防御被4和1分割时,只会造成3点伤害。
所以普通攻击的公式是:
(无锻造)伤害=(2强度-防御)4
当锻造发生时,损坏额外增加3或4。
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