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杀戮尖塔战士最强流派 杀戮尖塔战士最稳流派

杀戮尖塔战士最强流派是怎么样的呢,玩家可以根据自己的需求进行调整,在玩法上是相当自由和灵活的,不同流派的玩法也是不一样的,在对不同职业和角色的打法和设计上都是不一样的,选取不同的卡牌进行设置和安排也是极为重要的,接下来由小编为玩家进行提供!

杀戮尖塔战士最强流派 杀戮尖塔战士最稳流派

杀戮尖塔战士最强流派介绍内容:

首先明确一点,玩什么流派都很重要。

首先新手要搞清楚一个尖塔的核心思想:千万不要乱抓牌!尽量让甲板保持简洁纯粹。

因为和其他卡牌游戏不同,尖塔里的大部分卡牌都是循环使用的,循环出现在卡牌组里。你的牌库越紧凑,你就越有可能抓到一张很强的单牌或核心牌。所以要想玩好尖塔,就要控制好自己的手。

在明确以上核心概念的前提下,了解尖塔两个职业的几个高胜率学校,可以做出不错的胜率。

开局的布置方式:

从四种最低生活保障中选择一种

丢尽金币,删2卡。毫无悬念,当你真正明白卡组精简的重要性时,就是最好的。

大多数情况下,删一张卡比100金币好,获得普通遗物是非常好的选择。很多常见的遗物都很厉害,比如防伤害3。如果一楼BOSS是6火或者变形了,只能经过它。

换卡都是垃圾。

不建议失去50%的生命。

除非前三个选项很烂,否则我不建议换原舍利。太冒险了。

具体操作路线:

追求胜率尽量少去。因为大多数情况意味着你已经失去了抽牌的机会。只有当你的卡组接近成型的时候,才会有很大的利润。一般来说,雪中送炭,不是锦上添花,就是恶心。尽量选择火灾比较多的路线,不管是用来恢复还是升级卡组。更多的火灾意味着稳定。精英只是多重火力路线上的奖品(路障)。打精英之前尽量先火一把。拿到优秀的单卡或者套路核心,再主动找精英。店铺以删卡为主,除非核心出现,否则所有能买能不买的都会过关。

操作和抓牌的思路:

养成看BOSS抓牌的思路。比如小偷在一楼,BOSS六火或者变形。如果没有毒雾,服用一片铁蓟会大大提高摆脱BOSS的可能性。它比你踢腿、冲刺和扔bi更有效、更流畅。再比如士兵在一楼,BOSS是黏液,你就有很大的对抗风险。

不要多拿卡。比如你杀了一个士兵,不要拿什么双杀,对抗之类的牌,直接找核心。

比如小偷拿匕首,下雨或者冲刺踢,扔匕首直接无视

了解一个非常重要的机制:怪物法则。每隔三层,怪物的力量就会增加。当你经过三层时,你发现你还没有抓到一张牌。适当补一张多余的卡(主要是第一层)。每隔三层都是不准确的说法。控制住你的手!不要什么都看什么都拿。专业学校:我只介绍胜率高的成熟学校,冷门学校只提。另外我只介绍一些核心卡。

战士流派的打法:

通用卡

不管战士是什么类型都很好用的卡。

牺牲没有脑子去把握。

专注战斗:1张卡持有非常高的位置,2张卡看卡套的粗细,是否有牺牲。

一锤一旋风斩除了防战,旋风斩总会派上用场的。

一、权力战争

军人最好的学校,尖顶最简单的学校。

核心卡:

燃烧,最直接的获得力量的方式,几乎天衣无缝。唯一的问题是,如果BOSS最后被唤醒,风险会增加,仓位会极高。

突破极限,没有上限的牌。它让力量战成为最暴力的流派,当你有了获得力量的牌,你就是第一个。我个人经常是先抢到一张电源卡就算没拿到。

动肌肉,零费用是它最大的优势。同时与突破极限和人工智能两张牌有非常高的匹配值,第一张高

观察弱点(智力低下),非常不稳定的牌。如果顺序不正确,就相当于诅咒。优点是可以多次获得力量,在没有其他力量牌的情况下可以保持高位。

当你抓到核心牌时,飞机回旋镖、重刃、连续拳、旋风斩是杀敌的手段。回旋镖的力量加成是3~4倍,重刃是3~5倍。

最后要说的是死亡的收获。

获得力量卡,获得高强度加成攻击卡,获得死亡收获=通关。如果有另一张牌或牺牲=胡。

删卡思路:

删卡的想法只能大致说一下,因为要结合很多实际情况。拍了很多高效攻击,删了攻击。防御牌总数2~3张,比如前期的耸肩或者鬼甲,删除更多基础防御。卡太多,成本高,防御太多。因为高力可以快速堆叠,防御牌就变得价值低了。

第二,防止战争

无敌卡套成型后,却很难成型。

核心卡:

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外卡钳(遗物)。1层拿到外卡钳,这局可直接奔着防战去了。我个人认为外卡钳是防战最核心的。
壁垒。很多人都是拿到壁垒后走防战,在成型的路上被砍翻。不升级的壁垒很蠢,升级了才能看,但它却是第2核心。
巩固。第3核心,高进阶下怪物的成长与基础攻击都很高,没有巩固+很多时候护甲根本叠不上来。
全身撞击(肚皮), 防战最高效的攻击卡。不推荐裸拿,而且吃升级,1张足以。
拿到核心后,高效的获得初始防御卡就变得很重要。
巍然不动,第一张无脑抓。
硬撑,我对硬撑非常喜爱,因为我更爱一张牌,叫重振旗鼓。
重振旗鼓,对于防战来说,危险来自于再护甲未堆叠前猝死或者被塞满手状态。重振旗鼓能够非常好的处理战斗时间过长而导致的牌库被污染,与硬撑有非常高的相性。其他护甲牌就不一一介绍了。
总体思路:获得外卡钳或壁垒+全身撞击+高效护甲牌=通关。如果再有巩固和过牌=胡(高进阶巩固非常关键)。
删牌思路:删牌的思路只能说个大概,因为要结合很多实际情况。原则是删光打击和攻击牌,要控制删打击的节奏。未成形前要留点打击或者抓点高效攻击牌,否则容易猝死。
战士的一些其他流派:个人并不推荐高进阶下用这些流派。太不稳定了。
三、暴走战:说实话我几乎没有靠暴走通关过进阶15。我一直把暴走当过度卡用,核心是暴走+头槌+双发,过牌要多。
交锋战:我很少很少靠交锋战通进阶15(可能是我菜)。大部分当过度卡用,核心是交锋+双持。
灼热战:低进阶下表现非常好,突出一个简单暴力(几乎不用脑),高进阶=呵呵。核心是灼热打击+双发+头槌+篝火最大化。
四、腐化战:其实腐化胜率很高,但是它太难成型了,它的核心是无法替代的,没有拿到等于死。核心是树枝+腐化, 搭配无惧痛苦稳如狗。
五、完美打击战:依旧是高进阶太弱,要求费用高,牌库臃肿。核心是完美打击+带“打击”字样牌。

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